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时间:2014-03-02 09:54 | 作者:Hida | 文章来源:【Hi-Fi粉丝团】 | 点击次数:800次
抱歉,杰斐又一次想说2013年是随身音频市场的大年,这不仅是在2013年末的感受,直到2014年仍然有着不少厂商在继续发力着,试图要把这一波潮流延续到2014,把随身音频市场推向到另一个高潮.而游戏耳机作为随身音频设备,或者称为外设设备的一个分支,更是在电子竞技愈发兴盛的同时获得足够多的重视.此前在社区便有EXSOUND? SHARK VII / USB 7.1声道专业电竞耳机的大航海活动,由此我们可以窥探外设厂商在游戏耳机上的用心用力.
此次体验 SteelSeries SIBERIA ELITE 游戏耳机,对于较少体验游戏耳机的我而言,既是一次延伸性的尝试,又是一次揣摩市场行情与需求的机会.
SteelSeries之大名,即便如杰斐这般的轻度游戏体验者,也能在偶尔看到的游戏新闻报道中看到它的踪影.作为全球专业游戏装备的领军品牌,有很多世界知名的优秀战队,包括SK Gaming战队,Fnatic战队等,都选择了将SteelSeries的产品作为他们的指定游戏装备.同时SteelSeries还与全球顶尖的游戏开发商合作,共同开发了众多的游戏主题装备,以满足众多游戏狂热爱好者的需求.
对于这个载誉甚高的品牌,杰斐也是充满期望,期待SteelSeries SIBERIA ELITE游戏耳机在本次的体验中为我留下良好的印象.在开始介绍体验之前,还是按照惯例,先为大家呈现SIBERIA ELITE的图赏.
既然是游戏耳机,这次的评测必然要以游戏为主.虽然杰斐一直并不是游戏发烧友,但喜欢的游戏总是有那么几个的.这一次的评测将选择《NBA 2K13》,《使命召唤4》和《红色警戒2:尤里的复仇》作为参考,虽然并不是什么大作,但都是陪伴着杰斐成长的游戏,对它们的熟悉程度也比较高,可以类同于作音频评测一般做出较为准确的判断.
首先进入的是《NBA 2K13》,作为一个篮球爱好者,除了时不时约上三五知己在球场上捉对厮杀之外,平时在学习工作之余杰斐也喜欢在电脑上来上两把,既是娱乐又是对球商和战术意识的锻炼.自《NBA LIVE》系列淡出PC平台之后,《NBA 2K13》便成为了许多篮球爱好者在PC上的唯一选择,而《NBA 2K13》也以更加真实出色的表现赢得了玩家的青睐.
在进入游戏的时候,在游戏选单时杰斐感到有些惊讶,惊讶的是SIBERIA ELITE对声音的分离度相当不错,音乐元素的分离度颇为不俗,对于R&B或者电子乐内的音乐元素都能得以最大限度的呈现.待杰斐进入游戏之后,耳朵进入了一个真实存在的空间,观众的欢呼声,现场的解说和音乐,还有皮球在地上拍击和球员在场上争抢的声音,都得以真实地通过SIBERIA ELITE反馈到耳蜗内.
众多声音元素聚集在同一个空间,却能保持秩序和距离感,呈现出富有层次感的声音整体,一方面说明SIBERIA ELITE在对声音的刻画与分离上相当优秀,另一方面也证明了SIBERIA ELITE拥有足够大的声场宽松地容纳所有音乐元素,以便所有的音乐元素在适合的环境中尽情地舒展演绎.在SIBERIA ELITE层次感丰富的声音包围下,好好地享受一场球赛成为了一日中最尽兴的休闲活动.
在《使命召唤4》这类FPS中,考验游戏耳机的重点落在声音的细节辨别力和定位感上.在空旷寂静或者嘈杂凌乱的环境中如何第一时间定位并作出反应,似乎已经成为在FPS游戏中的取胜法宝.虽然《使命召唤4》并不提供7.1声道输出的支持,但在5.1声道输出的情况下,SIBERIA ELITE的表现已经是相当出色.
无论是对于切换枪支还是换弹夹时的细节刻画,还是对于敌人跑动和枪声的定位,SIBERIA ELITE均能游刃有余地进行准确的还原.在这样的还原下,对于战场形势和战机的把握将会更加准确,也更有利于玩家作出第一时间的反应,作出最适合的判定.至于在即时通话方面,由于杰斐一向较为喜欢玩单机游戏,所以这一次并没有找到基友和自己并肩作战,感受SIBERIA ELITE的通话质量了.有兴趣的朋友可以在寻求机会亲自测试相关体验.
在RTS游戏上,最为经典的莫过于刚在WCG赛场上结束一个时期的WAR3了,虽然自己也很喜欢看WAR3的比赛,但却从来没有下功夫去研究过WAR3,反倒是对红色警戒系列相当有兴趣.
这次也选择了堪称经典的《红色警戒2:尤里的复仇》进行测试.在RTS游戏中,对于游戏耳机的要求主要在声音的定位感上.一场游戏下来,SIBERIA ELITE在足够大的声场和足够精准的定位下,对于战场上声响的定位相当准确,很容易捕捉到战场上单位的状态,从而对战况作出推测和判断,进而采取相应的措施.在SIBERIA ELITE加持下,同一张地图完成的时间有所缩短,取得这样的成果SIBERIA ELITE可谓功不可没.
虽然SIBERIA ELITE是一款游戏耳机,但对于音频类产品杰斐都会对其声音表现相当好奇.那么究竟游戏耳机是否适合聆听音乐呢?接下来仍然会和大家分享SIBERIA ELITE的听音表现.在分享之前按照老规矩,还是先要向各位阐明评测环境.
前端选择:iPod mini, I/O Magic Neo Jukebox (unmodified), ASUS U38DT
对比后端:Plextor D500 EVO, Sony MDR-Z1000
经过一系列的试听,SIBERIA ELITE在第一时间最能抓住耳朵的,是其在声场和音乐元素分离度上的优势.正如其在游戏测试环节中表现出的优秀的声场和声音分离度,SIBERIA ELITE在表达音乐的时候有着相当出色的声音分离度,这使得声音整体拥有相当出色的层次感,有利于建立丰盈立体的听感.此外,出色的定位感和细节刻画能力使得SIBERIA ELITE在刻画音乐细节上有一定的优势.在SIBERIA ELITE的刻画上,音乐元素轮廓相当清晰,但同时也呈现出一些刻板,线条感不够柔和.
而在声音的厚度和密度上,经由SIBERIA ELITE刻画的声音总体显得中正稍薄,其声音密度充足,带有适当的颗粒感以真实反映不同的声音特质,但在声音厚度上稍微薄了一些,且润泽度不足,在还原演绎音乐元素时显得真实有余润泽不足,虽然适合游戏耳机应该干净准确的声音要求,但在聆听音乐时韵味便有所缺失.
至于在三频表现上,用一句话来说,SIBERIA ELITE有如修女,较为克制.首先从声音的能量感分布来说,SIBERIA ELITE从低到高分别为3.5:3.5:3,在均衡的同时稍稍偏向于中下盘的表现,这样的声音能量感分布符合其作为一个游戏耳机的要求.在这样的能量感分布作为基础,SIBERIA ELITE的低频并不像一些音乐耳机那样,有着出色优秀的质量和声音宽容度.SIBERIA ELITE的低频的下潜和量感都较为保守稳健,给人点到即止的感觉;在低频的弹性和残响上显得真实却不够柔韧.两者结合从而显得SIBERIA ELITE的低频具备较佳的质量,但偏于监听而不是欣赏.
同样,作为一款游戏耳机,SIBERIA ELITE的中频表现也是比较直白无修饰的.对评测曲目进行试听,可以发现SIBERIA ELITEs的中频密度比较优秀,对于颗粒感的控制也在一个相当中肯的量上,但在声音厚度和柔顺感上,SIBERIA ELITE便显得有所欠缺了.这样的中频表现在聆听人声的时候会显得忠实有余甜美不足,尤其是听女声的时候更是缺少了一份毒性,感觉不够醉人.
而在高频表现上,SIBERIA ELITE的高频延伸中正自然,但仍然是在线条感上略显刻板,且缺少必要的亮泽度,这使得SIBERIA ELITE高频的光辉感有所欠缺,在聆听弦乐,如小提琴的时候,弦乐器的声音较为直白平淡.这并不能说SIBERIA ELITE的高频素质有所欠缺,只能说是因为由于功能性的取舍导致SIBERIA ELITE有这样的高频表现.
总的说来,作为一款游戏耳机,SIBERIA ELITE在声场、定位感、层次感和声音细节的还原力上有着非常不错的表现,对游戏声音细节纤毫毕现的表现能力足以将游戏体验提升一个台阶.而在音乐聆听上,虽然其缺乏了一般音乐耳机的调音加权,但中正真实的声音对于要求不大高的用户来说也绰绰有余.
随着生活水平不断提高和对游戏体验的要求不断提升,这两个要求使得人们对于游戏耳机的要求也在不断提高.像SteelSeries这样的着名电竞外设品牌推出的产品更能契合有相关需要的消费者的要求.而在实际游戏体验中有着上佳体验的SteelSeries SIBERIA ELITE更能为游戏玩家提供身临其境的听感体验.
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